jueves, 16 de mayo de 2013

Las Pruebas


   Tienen como finalidad el determinar si los trabajos realizados en cada proceso tiene la calidad y todos los elementos para pasar al siguiente proceso.

   Cualquier fallo cometido en un proceso, si no se detecta, significará que hay que volver a repetirlo con los consiguientes costes económicos que ello supone. Para conseguir reducir la posibilidad de errores se utilizan las pruebas para corregir los posibles fallos que se puedan haber cometido.

    Con las pruebas, el cliente tiene una previsión de cómo será el trabajo y se pueden fijar las características finales del trabajo y da conformidad al trabajo.

Cada vez es más habitual que el usuario final, como las agencias de publicidad, las empresas de preimpresión, de impresión o de postimpresión, considera las pruebas como un elemento muy importante para la calidad y la productividad. La prueba debe contener la información suficiente para conocer las tolerancias del trabajo en cada uno de los procesos de producción.


Funciones

   Podemos diferenciar las funciones que desempeñan los siguientes tipos de pruebas:

- Pruebas conceptuales o visuales

   Muestran los contenidos y distribución de los elementos que componen el trabajo (textos, imágenes, ...). Las pruebas conceptuales tienen como misión comunicar conceptos de diseño y maquetación.

- Pruebas tipográficas

   Proporcionan al cliente una muestra de la tipografía y también de la posición de los elementos gráficos así como de la imposición de las páginas.

- Pruebas de color

   Deben representar los deseos del cliente en cuanto a sus expectativas de color. La prueba puede ser un trabajo previo impreso, con características de color semejantes. Deberían introducir elementos de control como: parches de densidad de las masas, parches de equilibrio de grises, parches de porcentajes de trama, parches de equilibrio de grises, cruces de registro, ...

- Pruebas internas

   Tienen por  misión la evaluación o control de cada uno de los procesos de trabajo (texto, imagen, ensamblado de textos e imágenes, filmación, pasado, ...). Ejemplo: la composición de aspectos ortotipográficos en la composición del texto.

- Pruebas de contrato


   Su función es garantizar al cliente que la reproducción, digitalización y/o tratamiento de imágenes es la reflejada en el fotolito, plancha o fichero adjunto; de esta forma, una parte del producto está asegurada su aceptación por parte del cliente. Estas pruebas suelen llevar la firma del cliente. Se suelen obtener en las empresas de fotomecánica o servicios de filmación.



- Pruebas de gama


   En aquellos trabajos que se imprimen en máquinas de 1 ó 2 cuerpos la utilización de pruebas de gama es imprescindible para que el maquinista tome referencias de color comparando dichas pruebas (es aconsejable utilizar estas mismas como pruebas de contrato) con las impresiones obtenidas en máquina. Actualmente es imprescindible una entonación tanto de la prueba como del impreso a unos valores densitométricos estándar.



Fases donde intervienen las pruebas

Se hacen con el fin de elegir el mejor sistema o dispositivo en función de la aplicación de dichas pruebas. De esta forma nos podemos encontrar pruebas en las siguientes fases:


- Tratamiento del texto
Se utilizan para la corrección ortotipográfica. Tipos de pruebas más utilizadas: láser en blanco y negro.


- Tratamiento de la imagen


   Se utilizan para la evaluación y corrección tonal, cromática y de manipulaciones de imagen. Tipos de pruebas más utilizadas: láser en color, sublimación, pruebas químicas o, preferiblemente, pruebas impresas.


- Ensamblado, compaginación o montaje de página

  
 Se utilizan para la comprobación de la estructura de la página, posición de los diferentes elementos de la página en la retícula (textos, imágenes, gráficos...), verificación de elementos con respecto a la paginación. Tipos de pruebas más utilizadas: chorro de tinta o láser en color, pruebas soft o de monitor.



- Filmación


   Se utilizan para comprobar el ripeado y procesado del fichero PostScript, análisis de la imagen bit-map para su envío a filmación, orientación de la página con respecto al formato de película, posición de la imagen con respecto a la emulsión, forma del punto de la trama, presencia de cruces de corte y registro... Tipos de pruebas más utilizadas: soft o de monitor, se requiere una utilidad de visualización en el RIP (denominada generalmente roam).

- Imposición

    Se utilizan para comprobar la secuencia correcta de páginas, casado, signaturas, cabeza y pie de página, marcas de corte y plegado, encuentros... Tipos de pruebas más utilizadas: ozálidas, diazocopias, ferros, pruebas de inyección por plótter.






Formatos de la Publicación Digital

Encontramos 4 tipos de archivos:

Epub

  Es un formato redimensionable de código abierto para archivos de libro electrónico (e-book) creado por International Digital Publishing Forum (IDPF).Se adapta a los diferentes tamaños de las pantallas de los múltiples lectores de libros electrónicos del mercado. Los archivos ePub terminan con la extensión .epub.
   
   Su uso es tanto para los usuarios particulares, a nivel individual o colectivo, como para las empresas ya que se puede realizar archivos en formato EPUB gratuitamente y de forma libre. Si el contenido no está sujeto a derechos de autor, pueden compartir los archivos por internet o por otros medios. Muchas paginas web tienen enlaces a archivos epub o los alojan para descargar gratuitamente. También hay foros de creadores de archivos en Epub y grupos que los comparten o los crean de forma colaborativa, como Wikipedia.

   Una de las críticas a EPUB es que, siendo bueno para libros centrados en el texto, no es adecuado para publicaciones que requieren de una presentación distinta.



.azw o Mobipocket

   Es un formato para archivos de libro electrónico (e-book) creado por Mobipocket SA. En el formato de libro digital MOBI se marca el contenido, pero no se delimita su formato, que se adapta a los diferentes tamaños de las pantallas de los múltiples lectores de libros electrónicos del mercado. Sólo puede ser leido por lectores de Kindle.

   El formato MOBI está basado en las especificaciones Open eBook. Soporta protección DRM, aunque Mobipocket SA prohíbe que los dispositivos dedicados a lectura que soporten su sistema de DRM soporten cualquier otro sistema DRM. Los archivos Mobipocket terminan con la extensión .mobi.


.pdf

   Pese a su extendido uso el archivo creado por Adobe con extensión .pdf tiene mas desventajas que ventajas en las publicaciones digitales.
  
   La principal desventaja es que no puedes cambiar nada en lo que a tamaño se refiere, ni se adapta a las pantalla del dispositivo de lectura ni puedes modificar el tamaño o tipografía del texto cosa que los demás archivos permiten. Otra de sus características es que el texto no fluye ni se distribuye por las paginas. Estas características lo hacen ideal para libros científicos y revistas.


.iBooks

Es el formato de exportación desde la aplicación iBook Author cuyo formato nativo es la extensión .iba). Este formato solo es compatible con iPad dado que e sun formato en propiedad y exclusivo de Apple

   Solo es posible publicarlo desde iTunes y descargalo en la aplicación iBook Store tambien todo exclusivo de Apple. Usa su propia DRM llamada FairPlay cuya función es cifrar los archivos AAC para evitar que sean reproducidos en dispositivos sin autorización. Está construida sobre la tecnología multimedia QuickTime, y se usa desde la tienda online iTunes Store para ser reproducido en iPod e iTunes. Está basado en un programa de la compañía Veridisc.




miércoles, 15 de mayo de 2013

Tinta Electronica

   La tinta electrónica, papel electrónico o e-paper es una tecnología que permite crear pantallas planas, tan delgadas como un papel, y con una flexibilidad que permite que se puedan enrollar. Estas pantallas representan información, usualmente, en blanco y negro y desde hace poco permiten visualizar imágenes en movimiento. En 2007 apareció el primer papel electrónico en color.


   La tinta electrónica es hoy en día la principal tecnología utilizada en los lectores de los libros electrónicos.
 
   Su uso en un futuro podría extenderse a periódicos, revistas y otro tipo de publicaciones de forma habitual. Esto será posible cuando se hayan reducido los costes y se haya mejorado la tecnología del papel electrónico en color.

  

 La tecnología de tinta electrónica intenta solucionar algunos problemas de las pantallas TFT y de cristal líquido como son el gran tamaño, la poca maniobrabilidad y el reducido rango de visión. Esta nueva técnica consigue reducir el consumo ya que no necesita retroiluminación y una gran movilidad al ser de 3 mm de grosor y ser flexible.

   Las pantallas están formadas por tres capas, una con microtransmisores eléctricos, otra con el polímero y la tercera con una lámina protectora. En el polímero encontramos una matriz de millones de cápsulas que están flotando en un gel que permite que sean estimuladas electromagnéticamente. Mediante esta estimulación cada cápsula pasa a mostrar su cara blanca o negra, de manera que en la pantalla se representa un texto o gráfico. Las cápsulas son esferas con dos partes, una mitad negra y otra blanca, la primera cargada positivamente y la blanca negativamente.

   

De esta forma al estar sumergida en gel si el transmisor eléctrico es positivo la parte negra tiende a subir y si se aplica una carga negativa aparecerá la blanca, la combinación de estas cápsulas consigue representar los textos o gráficos. E-Ink, desarrollada posteriormente es la más utilizada ya que consigue una mayor resolución. En este caso las cápsulas están rellenas de partículas de titanio blancas y negras cargadas eléctricamente, sumergidas en un líquido viscoso. Cada cápsula está asociada a dos transmisores y de esta forma se puede conseguir que asciendan todas las partículas negras, todas las blancas o mitad y mitad.


LeyendaDescripción
1
Capa superior
2
Capa de electrodo transparente
3
Micro-cápsulas transparentes
4
Pigmentos blancos de carga positiva
5
Pigmentos negros de carga negativa
6
Aceite transparente
7
Capa de electrodos de los pixel
8
Capa inferior de soporte
9
Luz
10
Blanco
11
Negro



Las principales ventajas de la tinta electrónica son resoluciones efectivas superiores a los 150 dpi, superando claramente a los 70 dpi de las TFT o LCD. Además, al no necesitar retroiluminación y disponer de mayor brillo que las TFT se consigue una visualización desde cualquier ángulo, incluso con luz del sol. También se consigue un ahorro de energía considerable, ya que no es necesario voltaje para conseguir mantener la imagen en pantalla una vez representada.
 Las desventajas son por un lado, aunque sí se han conseguido desarrollar pantallas en color, éstas son muy caras y por otro, la velocidad de actualización no es muy elevada. Sin embargo, es ideal para aparatos lectores de libros electrónicos. Ya hay multitud de modelos en el mercado.


La Reticula

   La retícula es algo que lleva toda publicación por detrás. Es una base sobre la que podemos trabajar y donde aplicar los elementos: columnas, páginas, etc.
  
 También la conocemos como maqueta: es un instrumento de composición para el diseño de libros, periódicos, revistas... para todo lo que forma parte de los medios gráficos impresos. Es una estructura invisible.

 
En la retícula es muy importante la división geométrica de un área, dividida en columnas, espacios, márgenes, etc, debe definir la posición de todos los elementos que aparecen en la página (dónde va el título, subtítulo, pie de foto, etc). No es algo rígido y depende del medio para el que se utilice.
   
Sus caracteristicas son:

  • Facilidad de uso: dejar en ella líneas cuerpo de letra, donde va el titular, pie de foto, etc. 
  • Retícula modulada: facilita la maquetación por bloques y sobre todo la publicidad.

   En la retícula la división esta en columnas, márgenes, blancos de cabeza y pies de página. Sobre todo hay que tener cuidado con las columnas, lo que se refiere sobre todo a su anchura y legibilidad.
  


 Son muy importantes los blancos, el saber elegir y proporcionar los blancos. Son más atractivos en las revistas. Son un elemento de atracción pero también una exageración de ellos puede hacer pensar que no tenemos más información. Si hay pocos repele pero si hay demasiados hace pensar que no somos profesionales.



DIN

   DIN es el acrónimo de Deutsches Institut für Normung (Instituto Alemán de Normalización), teniendo sede en Berlín, es el organismo nacional de normalización de Alemania. Elabora, en cooperación con el comercio, la industria, la ciencia, los consumidores e instituciones públicas, normas para la racionalización y el aseguramiento de la calidad.

   Una norma DIN de uso habitual es la DIN 476, que define los formatos (o tamaños) de papel y que ha sido adoptada por la mayoría de los organismos nacionales de normalización de Europa.
   La norma DIN 476 fué editada en 1922.
   Este estándar fue desarrollado por el ingeniero berlinés Dr. Walter Porstmann. La norma alemana sirve como base para la norma internacional ISO 216, que fue adoptada casi en todos los países. Las diferencias que existen son por las tolerancias aceptadas. Paralelamente existen otros sistemas de formatos en Estados Unidos de América y Canadá que son poco sistemáticos y prácticos.




GCR y UCR


UCR

   El sistema UCR (“Under Color Removal”) afecta a los tonos neutros, reduce las tintas CMY en cantidades proporcionales y las sustituye de forma proporcional por tinta negra. El nivel de tinta que se sustituye se conoce por el componente gris, que es la zona en la que las tres tintas CMY están igualadas. Solo actúa en las áreas neutras; es decir, las zonas de la imagen en las que la mezcla CMY es cercana al gris. Este gris se sustituye por una cantidad de tinta negra que nos de un resultado similar, nunca eliminando del todo los colores CMY para no perder profundidad en las sombras de la imagen. 




GCR

   El sistema GCR (“Gray Component Replacement”) afecta a toda la imagen, al contrario que el UCR que solo afectaba a los tonos medios, este sistema afecta a los tonos medios, a las luces y las sombras. El sistema GCR sustituye en toda la imagen el porcentaje de CMY que da el tono de gris neutro, y lo sustituye por tinta negra. Podemos variar el nivel de GCR sustituyendo una porción menor el componente gris por tinta negra; es decir, podemos sustituir el gris neutro parcialmente o por el completo.


Tramado


   La trama de puntos es el sistema por el cual se logran los degradados de color en los trabajos realizados en la imprenta actual. Fue un descubrimiento del ilustrador e impresor estadounidense Benjamín Day quien buscaba un método para trabajar las luces y sombras en sus impresos.
   Sus caracteristicas son:


  •  Porcentaje de punto: es la proporción de área imagen (puntos de trama) sobre área no imagen. Al hablar de porcentaje de punto, estamos expresando de forma numérica un valor tonal, de tal manera que al decir un 30% de punto nos referimos a un valor tonal próximo a los medios tonos.

  • Lineatura de trama: número de líneas de puntos por centímetro o por pulgada. A mayor lineatura mayor calidad, definición, y niveles de grises tendrá la imagen, pero por otro lado la impresión es más complicada. Existen en la industria unos valores estándar de lineaturas de trama, en función del tipo de papel, lo cual ayuda a la hora de determinar  que lineaturas hay que utilizar.


  • Angulo de trama: la disposición de los puntos en diferentes ángulos determina el grado de visualización de punto o sensación de tono, de ésta forma si colocamos los puntos a 45 grados el ojo humano difumina el punto y percibe solamente un valor de tono, mientras que los puntos a 90 grados, son perceptibles por el ojo como una hilera de puntos.





          
         El angulo de trama es lo que hace posible la aparición de la roseta en cuatricomia lo que evita la aparición de efecto moiré



  • Forma del punto: condiciona la reproducción de la imagen en aspectos de calidad y nitidez y por otra parte permite aplicaciones creativas en las tramas.



Imagen vectorial VS mapa de bits


Imagen vectorial

   Es una imagen formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color, re sumiendo es una imagen formada por vectores.   Este tipo de imágenes se pueden ampliar sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Su uso mas frecuentes son para gráficos y para logotipos e imágenes corporativas

Imagen mapa bits


   Una imagen en mapa de bits, también conocida como bitmap o raster image es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz.
   A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura en píxeles y por su profundidad de color en bits por píxel, que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto la calidad del color de la imagen.
   Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo.





Clasificación de las imágenes

Las imágenes se pueden clasificar en tres grandes grupos:
  • Imágenes de linea
  • Tono continuo en escala de grises
  • Tono continuo en color

Imágenes de linea


   Son las imágenes en las que solo hay lineas, manchas y espacios en blanco.
   Una imagen de linea es aquella que sólo hay colores al 100%. La típica imagen de linea es una imagen de lineas y puntos en blanco y negro sin graduaciones de tono. No hay grises. Solo negro o blanco. estas imágenes se llaman a veces también "de pluma" porque en cierta época eran trazadas con plumillas o tenían una apariencia similar a la que dejaba una pluma.


Imagen de tono continuo en escala de grises

   Son imágenes en las que aparecen diferentes tonalidades o modulaciones de aspecto visual gris continuo.
Hay dos tipos:
- Imágenes de tono continuo modulado
- Imágenes de tono discontinuo modulado
    En las imágenes de tono continuo modulado, los diferentes tonos están formados por zonas de imagen continua con diferente grado de ennegrecimiento o gris. También se les denomina originales en escala de grises por tener diferentes grados de gris. Cuantos más tonos grises diferentes, más porcentajes de trama podremos obtener en su reproducción.



  En las imágenes de tono discontinuo modulado, los diferentes tonos son generados mediante la trama que son unos puntos negros que tienen mayor diámetro en las zonas oscuras que en las claras. La sensación resultante es el de una imagen continua. Este tipo de originales (generalmente impresos) es el resultado de anteriores reproducciones y tienen menor calidad que los de tono continuo por estar la imagen descompuesta en puntos y tienen el inconveniente de tener que destramarlos.



Imágenes de tono continuo en color

    Son las imágenes a color en las que aparecen todos los colores con sus diferentes tonalidades. En Artes Gráficas dentro del material impreso se utiliza la cuatricomia y la trama para conseguir todas las tonalidades posibles.